رئيس مجلس الإدارة
سعيد اسماعيل
رئيس التحرير
مروة أبو زاهر

رئيس مجلس الإدارة
سعيد اسماعيل

رئيس التحرير
مروة أبو زاهر

وزير الاتصالات يكرم الفائزين بمسابقة ديجيتوبيا ويشيد بابتكارات الشباب المصري

شهد الدكتور عمرو طلعت، وزير الاتصالات وتكنولوجيا المعلومات، مراسم ختام النسخة الأولى من مسابقة

“ديجيتوبيا” DIGITOPIA، أكبر مسابقة معلوماتية في مصر تهدف إلى اكتشاف ودعم المواهب الرقمية لدى

الشباب المصري عبر مختلف المحافظات والفئات العمرية من 10 إلى 35 عامًا تضمن الحفل تكريم الفرق الفائزة

بالمراكز الستة الأولى، حيث تجاوزت قيمة الجوائز الإجمالية 10 ملايين جنيه، بما في ذلك الجائزة الكبرى التي

بلغت مليون جنيه لكل مسار من المسارات الثلاثة: البرمجيات والذكاء الاصطناعي، والأمن السيبراني، والألعاب والفنون الرقمية.

“ديجيتوبيا”: رؤية مستقبلية نحو مصر الرقمية

في كلمته خلال الحفل، أوضح وزير الاتصالات أن اسم “ديجيتوبيا” يجمع بين “ديجيتال” و”توبيا”،

حيث يعكس الجزء الأول رؤية مصر الرقمية والتحول التكنولوجي في جميع المجالات، بينما يشير الجزء

الثاني إلى المدينة المثالية، مؤكدًا أن المسابقة تمثل منصة لإعداد أجيال من المبدعين في تكنولوجيا المعلومات.

وأشار الوزير إلى أن المسابقة تستهدف ثلاثة مسارات رئيسية تمثل مستقبل التكنولوجيا في مصر، حيث يتيح الذكاء

الاصطناعي إنتاج حلول مبتكرة في مجالات الصحة، الزراعة، الطاقة، والتعليم، فيما يركز الأمن السيبراني على حماية

البيانات كثروة حقيقية للدولة، بينما يجسد مسار الألعاب والفنون الرقمية القدرة على توظيف الإبداع في رسم الهوية

المصرية وتعزيز الابتكار الثقافي.

وزير الاتصالات: مراحل المسابقة ومشاركة الشباب المصري

انطلقت مسابقة “ديجيتوبيا” في أغسطس الماضي بمشاركة أكثر من 25 ألف مبتكر شكلوا

أكثر من 6500 فريق من مختلف المحافظات. وتم تقسيم المتسابقين إلى أربع فئات عمرية:

مستكشف الأثر: طلاب المرحلة الابتدائية (الصف الرابع حتى السادس).

صانع الأثر: طلاب الإعدادية والثانوية.

مبتكر الأثر: طلاب الجامعات.

قائد الأثر: الخريجون ورواد الأعمال حتى سن 35 عامًا.

واستمرت المسابقة عبر عدة مراحل، بدءًا من التسجيل وتقديم الأفكار، مرورًا بتطوير المشروعات،

وصولًا إلى التصفيات النهائية التي شارك فيها 72 فريقًا يضم حوالي 300 متسابق.

الفائزون في مسابقة “ديجيتوبيا”

شهدت المسابقة منافسة قوية في جميع المسارات:

مسار البرمجيات والذكاء الاصطناعي:

مستكشف الأثر: فريق “أبطال البيئة الرقمية”

صانع الأثر: فريق “مايندلينك”

مبتكر الأثر: فريق “قادرون”

قائد الأثر: فريق “تحدى الإرادة”

مسار الأمن السيبراني:

مستكشف الأثر: فريق “أبطال الوعى”

صانع الأثر: فريق “حراسة السيستم”

مبتكر الأثر: فريق “نازويل”

قائد الأثر: فريق “وايت ماتر”

مسار الألعاب والفنون الرقمية:

مستكشف الأثر: فريق “تكنو برو”

صانع الأثر: فريق “البنات الثلاثة”

مبتكر الأثر: فريق “بلا أجنحة”

قائد الأثر: فريق “كان”

وأكد الوزير أن جميع المشاركين هم فائزون بخبراتهم ومهاراتهم المكتسبة، وأن هذه النسخة

تمثل بداية لمسيرة واعدة للشباب المصري لتحقيق أحلامهم المبنية على الابتكار والعمل والإبداع الرقمي.

حلول رقمية مبتكرة تخدم المجتمع

وزير الاتصالات قدمت مشاريع المتسابقين حلول رقمية مبتكرة في مجالات عدة:

التعليم والصحة والزراعة والبيئة

أمن المعلومات وحماية البيانات

الألعاب والفنون الرقمية لتجسيد الهوية المصرية

وشملت الحلول: التعليم الذكي، دعم ذوي القدرات الخاصة، متابعة المرضى عن بُعد، الصحة النفسية،

الزراعة الذكية، المنازل الذكية، وأدوات الرقابة الذكية على شبكات الغاز، إلى جانب تطوير الألعاب والفنون

الرقمية لتعزيز الثقافة والقيم الوطنية.

شراكات قوية لتعزيز الابتكار الرقمي

تأتي مسابقة “ديجيتوبيا” بدعم من وزارة الاتصالات وتكنولوجيا المعلومات بالتعاون مع شركاء محليين ودوليين

مثل برنامج الأمم المتحدة الإنمائي (UNDP)، هواوي مصر، سيسكو مصر، المصرية للاتصالات، أورنج وفودافون

مصر، وIT Valley، بالإضافة إلى إشراف هيئة تنمية صناعة تكنولوجيا المعلومات (إيتيدا)، المعهد القومي للاتصالات،

وجامعة مصر للمعلوماتية وأشاد الدكتور عمرو طلعت بالعمل الجماعي والابتكار الذي أظهره المشاركون، مؤكداً أن الإنسان

هو القائد الحقيقي للتكنولوجيا، وأن الوزارة ستواصل دعم تنمية مهارات الشباب المصري وتمكينهم من المنافسة عالميًا

في مجالات الاتصالات وتكنولوجيا المعلومات والابتكار الرقمي.

القاهرة تختتم فعاليات اليوم الأول من معسكر التحدي الأكبر ضمن التصفيات النهائية لمسابقة ديجيتوبيا 2025

انتهاء فعاليات اليوم الأول من “مسابقة ديجيتوبيا” أكبر مسابقة معلوماتية في مصر

شهدت القاهرة، اختتام فعاليات اليوم الأول من معسكر التحدي الأكبر ضمن التصفيات النهائية لمسابقة

ديجيتوبيا DIGITOPIA، التي تُعد أكبر مسابقة معلوماتية في مصر وواحدة من أهم منصات اكتشاف المواهب

الرقمية على مستوى الجمهورية.

وتأتي هذه المسابقة تحت رعاية وزارة الاتصالات وتكنولوجيا المعلومات بهدف دعم الابتكار وتشجيع الشباب

على تطوير حلول رقمية تعالج تحديات المجتمع وفق مسارات البرمجيات والذكاء الاصطناعي، والأمن السيبراني، والألعاب والفنون الرقمية.

وزير الاتصالات

300 متسابق و72 فريقًا يتنافسون على الابتكار الرقمي

انطلقت التصفيات النهائية لـ مسابقة ديجيتوبيا بمشاركة 300 متسابق يمثلون 72 فريقًا، حيث يخوض المشاركون منافسة

مكثفة داخل مركز إبداع مصر الرقمية «كريتيفا» الجيزة.

وتسعى الفرق إلى تقديم حلول مبتكرة ضمن ثلاثة مسارات رئيسية:

البرمجيات والذكاء الاصطناعي

الأمن السيبراني

الألعاب والفنون الرقمية

وتٌعد مسابقة ديجيتوبيا أكبر منصة لاحتضان المواهب الرقمية في مصر، إذ استقطبت منذ انطلاقها أكثر من 25 ألف

مبتكر تتراوح أعمارهم بين 10 و35 عامًا، تشكّلوا في أكثر من 6500 فريق من مختلف المحافظات.

وزير الاتصالات يتابع التصفيات ويشيد بقدرات المشاركين

قام الدكتور عمرو طلعت وزير الاتصالات وتكنولوجيا المعلومات بجولة موسّعة داخل معسكر التحدي الأكبر، حيث

التقى بالفرق المتنافسة واستمع إلى أفكارهم وطريقة توظيف التكنولوجيا في حلول واقعية تشمل:

الزراعة الذكية

الصحة الرقمية

التعليم الذكي

دعم ذوي القدرات الخاصة

المنازل الذكية

كشف التهديدات السيبرانية

حماية المؤسسات من الهجمات الإلكترونية

تعزيز الهوية الثقافية باستخدام التكنولوجيا

وأكد الوزير أن مسابقة ديجيتوبيا تمثل نموذجًا حيًا للإبداع التكنولوجي لدى الشباب المصري، مشددًا على

أهمية العمل الجماعي ودوره في تحقيق النجاح، داعيًا المتسابقين إلى مواصلة تنمية مهاراتهم التقنية والشخصية.

وزير الاتصالات

ورش عمل متخصصة بإشراف 100 خبير في التكنولوجيا

شهدت فعاليات اليوم الأول تنظيم مجموعة من ورش العمل التقنية والفنية لكل مسار من المسارات الثلاثة، ولجميع الفئات العمرية المشاركة في مسابقة ديجيتوبيا.
وقد شارك في إعداد هذه الورش أكثر من 100 خبير في تنمية المهارات التكنولوجية والمهارات الشخصية بهدف رفع جودة المشروعات وتعزيز قدرة المتسابقين على تقديم أفكارهم بشكل احترافي أمام لجان التحكيم.

أربع فئات عمرية تنفرد بها مسابقة ديجيتوبيا

تميزت المسابقة بتقسيم المشاركين إلى أربع فئات عمرية:

  1. مستكشف الأثر: طلاب الصف الرابع حتى السادس الابتدائي

  2. صانع الأثر: طلاب الإعدادي والثانوي

  3. مبتكر الأثر: طلاب الجامعات

  4. قائد الأثر: الخريجون ورواد الأعمال حتى 35 عامًا

ويهدف هذا التقسيم إلى منح الفرصة لكل فئة لتقديم ابتكارات تتناسب مع قدراتها ومستوى خبرتها.

وزير الاتصالات

100 محكم من المؤسسات المحلية والدولية

ضمّت لجان التحكيم خبرات من وزارة الاتصالات وتكنولوجيا المعلومات والجامعات والشركات التكنولوجية العالمية،

حيث تم اعتماد معايير تقييم دقيقة تتناسب مع طبيعة كل مرحلة وفئة عمرية.

جوائز تتجاوز 10 ملايين جنيه وإعلان الفائزين غدًا

تُختتم فعاليات مسابقة ديجيتوبيا غدًا 29 نوفمبر بإعلان الفرق الفائزة في المراكز الستة الأولى بكل فئة عمرية

لكل مسار، مع جوائز مالية وعينية تتجاوز 10 ملايين جنيه، تشمل الجائزة الكبرى بقيمة مليون جنيه.

شركاء وداعمون من المؤسسات الدولية والمحلية

تقام المسابقة بإشراف:

هيئة تنمية صناعة تكنولوجيا المعلومات (إيتيدا)

المعهد القومي للاتصالات

معهد تكنولوجيا المعلومات

جامعة مصر للمعلوماتية

وبالتعاون مع شركاء دوليين ومحليين، منهم: UNDP، هواوي، سيسكو، المصرية للاتصالات WE،

فودافون، أورنج، E& مصر، ACT، WE Innovate، EYOUTH، YAT.

وزير الاتصالات